|
ČLANKI
![]() ...
Njega dni so bile vesoljske strelske arkade pretežno omejene na avtomate in konzole, računalnik pa jih je ugledal na vsake kvatre enkrat. Toda časi so se spremenili in pece je deležen nove zore shoot 'em upov. Sneti dopusti, da ga oblije žarka luč iz vsemirja.
Avgusta 2011 smo priobčili velik članek o arkadnih vesoljskih streljankah - shoot 'em upih, STGjih (shooting game) ali po domače šuterjih. Torej tistih igrah, kjer v pogledu od zgoraj ali od strani s samotnim letečneem nažigaš po napadalcih iz vesolja. Na Joker.si ga najdeš pod številko 9074. V njem smo popisali zgodovino te starodavne zvrsti, od Space Invaderjev prek Defenderja in Space Harrierja do Gradiusa in Batsuguna, ter navedli njene številne izvedenke. Med njimi najbolj slovi bullet hell ali danmaku, kjer se na ekranu izrisujejo nevihte izstrelkov, ti pa po najboljših močeh ugotavljaš vzorce in filigransko precizno krmiliš med njimi. Na kraju smo ugotovili, da so šuterji neinovativni, vendar s preigravanjem enakih osnovnih 'tonov' ustvarjajo sveže 'melodije'. Drugače rečeno, njihove zapovedi ostajajo zakoličene, toda načini, na katere jih predstavljajo, so venomer drugačni.
Splošni nabor se mora resda dopolniti. Kje so Psyvariar, Deathsmiles in rRootage, pa DoDonPachi, Galshell, Battle Garegga, Radiant Silvergun? Kot bi med prvoosebnimi streljankami manjkali Dark Forces, Bioshock in Call of Duty. Toda po drugi strani marsikaj je - doomi, half-lifi in battlefieldi STGjevskega področja. PC je prek Steama in drugih distribucijskih platform deležen tako izvirnega materiala kot predelav s konzol in mobilij, ki so bile navala vesoljad deležne pred kakim letom ali dvema. Pravzaprav bi lahko rekli, da je postal nov dom številnih, predvsem daljnjevzhodnih razvijalcev, ki k žanru itak prispevajo levji delež. Pisker so pristavili tako večji založniki, kot so Degica, Cave in Treasure, kot mali, 'doujin' avtorji. Tako imamo japonske klasike, kot sta Ikaruga in Mushihimesama, in zanimive kitajske neodvisnice, kot je Revolver360 Re:Actor. Plus niz dobrih zahodnih poskusov, kot so Luftrausers, Jets'n'Guns in Velocity. Mešata se moderna estetika v Astebreedu in starodavni igralno-grafični vplivi v Gundemoniumu, Eschatosu ter XIIZealu. Dejansko je šuterjev zgolj na Steamu toliko, da imaš z njimi za več let posla. Kaj šele, če se lotiš serije Toho Project, kjer se je v kakih štirinajstih letih nabralo več deset neodvisnih šuterjev samotnega Japonca, ki ga skupnost besno ava.
Ampak to so precej obskurni izdelki, ki pretežno niso v kakovostni in udarni špici žanra na peceju. Vanjo pak sodi četverica polnokrvnih, plačljivih, izpostavitve vrednih naslovov, ki so dospeli na Windows. Če si ljubitelj šuterjev, ti torej ni treba več v štacuno po PS2 ali PS3 oziroma celo japonski xbox 360, kjer je pred leti izšel niz sladokusnih primerkov. Potrebuješ le računalnik, ki mu zaradi ne pretirano moderne grafike ni treba biti najsodobnejši. Če se s shoot 'em upi še nisi spoznal oziroma si jih opustil v pradavnini s kakim 1942 in Raptorjem, pa je zdaj idealen čas, da jim (znova) daš priložnost.
|
poglavja članka:
![]() Uvod ![]() Dariusburst Chronicle Saviours ![]() Raiden IV Overkill ![]() Astebreed ![]() Crimzon Clover World Ignition ![]() |
|