Revija Joker - Načrt za um

ČLANKI
stranka » članki » vedež » Načrt za um










Pomemben korak k bolj življenjskim likom je bil Black & White, v Jokerju 93 nagrajen s taisto oceno. Žaromete je pritegnil napreden tamagoči z nezanemarljivim modelom učenja. Ljubka žverca se je znala učiti na podlagi izkušenj in naučeno upoštevala pri izbiri dejanj. Spoznavala je okolico, izboljševala ročne spretnosti, ugotovila, koliko mora biti lačna, preden se odpravi po hrano, in se naučila, da se z velikimi kreaturami, ki obvladajo uroke, ne gre hecati. Sveže rojena opica je morala na začetku v usta vtakniti od ograje prek vaščanov do kravic, da je ugotovila, katere so okusne in katere naredijo čir na želodcu. S klofutami smo jo lahko nato odnavadili žretja lastnih vernikov in z božanjem spodbudili morijo nasprotnikovih. Črno in belo je poleg tega uspešno združilo peskovniško igranje z uporabnostjo v siceršnji strateški naravnanosti. Nasploh se Peter Molyneux kaže kot oblikovalec z največjim poudarkom na kreativni rabi umetne pameti. Z The Movies jo je vtaknil celo v uporabniški vmesnik, ki je učinkovito filtriral najpomembnejše informacije.

Facade ti med igranjem vzbudi prava čustva - vsaj tesnobo. Vprašanje je, če si tega želimo.













Zadnji odmevni um begajoč poskus smo omenili lani aprila v pregledu neodvisnega igrovja. Stvar je bolj znanstveni eksperiment kot igra in se ji reče Facade. Ne boste vihteli motorne žage in tudi zombiji ne lezejo izpod preprog. Gre za preprost obisk, kjer se s prijateljema pogovarjaš z vtipkavanjem angleških stavkov. Par ti smiselno odgovarja in odvrti se pogovor, poln drame in čustev. Cilja v klasičnem smislu ni, boste pa s svojimi besedami odločili, ali te bo par po

Tole kravo obredno žrtvujem za več genijev z neizgovorljivimi priimki, kot je Molyneux!
stavil pred vrata ali pa jima boš uspel pomagati pri osebnih problemih. Ne ustraši se nedodelane podobe in stvar poišči na www.interactivestory.net, saj nakaže mogočo prihodnost pustolovščin in iger vobče, kjer pogovori ne bodo le predpripravljena drevesa treh vprašanj brez posebnega vpliva na potek.












V zadnjem letu se ni zgodilo nič prelomnega. Izraelski AISeek je v slogu Ageie napovedal novo kartuljo, tokrat za pospeševanje umetne pameti. Gre predvsem za klasične algoritme v smislu iskanja poti, kar so navdušujoče prikazali v nekaj filmčkih. Odtihmal o njih ni bilo slišati - mogoče so jih razstrelili Palestinci - vendar si v računalu nihče ne želi še ene ekstra kartice. Poleg tega za umetno inteligenco v širšem pogledu stvar ne bi bila uporabna. Fizika že res temelji na par Newtonovih enačbah, ki jih je moč nehumano pospešiti s posebnim hardverom. Nasprotniki v igrah pa se trenutno večinoma obnašajo po gmoti obskurnih pravil, ki jih programerji vkup dajo z rituali starih poganskih obrednih darovanj drobnice ter licenčnega ščiša. Da AISeekove intie, kot je ime procesorju, ne potrebujemo, kažejo grafične kartice, ki so se s programabilnimi senčilniki od zacementiranih tehnik prvih pospeševalnikov vrnile v domeno centralne procesne enote. To potrjuje vedno večje zanimanje za selitev fizikalnih kalkulacij na grafični procesor, kar bi grafikuljo še izdatneje pokazalo kot ekstra procesor in pomnilnik, ki v prihodnosti večjedrnih procesorjev nima mesta. Tak trend je potrdil Sony s playstationom 3, ki ima za vse računanje raje osem splošnih računskih elementov.

Čeprav o šahu nimate pojma, odsurfajte na http://turbulence.org/spotlight/thinking in si oglejte, kako to igro vidi računalnik.













Vse skupaj ni vredno navdušenja, če razvijalci novih jeder v praksi namesto zapretiravanemu tresenju jošk ne bodo namenili razsvetljevanju sovragov. Upajmo, da postane tretji velik trend po nori grafiki in hudi fiziki kaj kmalu umetna pamet in se bo kos procesorske pogače počasi le povečal. Do takrat pa nam ne preostane drugega, kot da računamo na redke inovativne dizajnerje, ki znajo razmišljati izven kalupa skriptanihiger.

Načrt za um objavljeno: Joker 162
januar 2007